《口袋妖怪(官方翻译:精灵宝可梦)》每一代的世界背景设定都是不同的,从关都到城都,再到丰缘、神奥、合众、卡洛斯,在第七世代《口袋妖怪日月》中来到了全新的阿罗拉,相信很多玩家感到十分亲切,那么下面今天本迷弟就为大家带来《口袋妖怪》历代世界背景设定图文介绍,希望对各位口袋妖怪玩家喜欢。
??随着20年来首次官方中文化《精灵宝可梦:太阳/月亮》的发售了,无数的口袋迷们期盼已久的梦想终于实现。虽然20年的光阴过去,许多玩家都不复从前的年少与激情,但至少在丢出精灵球的一刻,你们仍会是心中的那个追逐梦想的孩子吧。??来到第七世代之后,《精灵宝可梦:太阳/月亮》再次带来了大量阿罗拉地区的宝可梦,使得全国图鉴的编号已经扩展到了下(世代要破千吗你)。
关都篇
关都地区是《精灵宝可梦》中的第一个地区,这里有十座城市、八个道馆、二十五条道路,和种“经典”宝可梦。
关都地区是《精灵宝可梦》的第一个地区,红绿蓝版和皮卡丘版的主要舞台,在二、三、四世代作品中也有出场。这里是小智和所有主角们的故乡,一切开始的地方,我就是在这里遇见到了热血沸腾的智爷,然后一脚踏进宝可梦的史诗巨坑里。
??关都地区的日语原文是:カントー地方,翻译过来就是日本的关东地方,这也是游戏中唯一一次使用了真实的地理名称,在之后的世代中,都以一些自创的名字来代称了。
虽然是架空世界,但GameFreak还是选择了自己最熟悉的日本关东作为游戏地图的原型,两者的布局也十分相似。只是游戏早期还没有提出关都的概念,导致现在还有不少老玩家喜欢用石英地方来称呼这里(因为最后会挑战石英联盟,但游戏中其实是有石英高原地区的)。
关都地区一共涉及了《精灵宝可梦》的四个世代,时间维度横跨了三年,它有十座城市、八个道馆和二十五条道路,从游戏内容上来说毫无疑问是系列之最。作为创始的第一代,关于地区的大部分设定都是从这里开始延续的,像城市与道馆,四天王和冠军(这两点在日月中取消了),还有新手训练师的御三家,该地区图鉴中的只宝可梦也奠定了整个系列中精灵设计基调的存在,作为经典的设计,它们当然也在后续的游戏中不断出镜,但为了跟方便之后的宝可梦区分,在本文里我将它们统称为关都地区宝可梦。
??还记得动画中的“我是谁”环节吗,在游戏创作之初,制作团队就是靠这个方式来决定宝可梦设计的去留,所有的剪影必须看上去足够“有趣”才能获得团队的通过。
经典的御三家
这里的宝可梦研究者是大木博士,他会送给新人妙蛙种子、小火龙或杰尼龟作为最初的宝可梦。作为玩家最开始接触的宝可梦,它们的外形建立起了玩家对宝可梦的第一印象:它们跟现实/神话的动物/植物/物品有些相似,但又好像不一样。将现实与想象相结合的设计理念一直在被后续宝可梦的作品所延续,并成为一大特色,再到后来各种地区的宝可梦设计开始融入了一些当地的元素,不过这就是后话了。
??妙蛙种子总是半蹲着特性让它看起来有些像蟾蜍,实际它的设计来源于一种二叠纪时期的食草性似哺乳爬行动物:二齿兽。
??小火龙的头很像蝾螈,其实上是蜥蜴,小火龙的最初设计还保留了蜥蜴中常见的凸起背脊骨。(幸好后来去掉了)
???
??杰尼龟的设计来源最显而易见,只不过它是一只背着海龟龟壳的陆龟。
??从红绿蓝版起,御三家一直固定为草、火、水三种属性,三者会相互克制,目的是从游戏的一开始就能让玩家明白战斗系统对于属性的强调。关都宝可梦设计的另一大特点也在最初的御三家有所体验,就是在外形中加入属性相关的元素:妙蛙种子背上的大蒜种子、小火龙的火尾巴和杰尼龟的浪花尾巴,还有经典案例比如皮卡丘的闪电尾巴、勇基拉和胡迪的勺子、和三圣鸟的外形设计。
???这外型,一看就猜到它们能干嘛了。
这个设计的好处在于能给玩家留下深刻直观的第一映像,但坏处是它们难以复刻,下次再用就容易被玩家吐槽了。
梦幻与超梦
既然我们聊到第一世代就能不能不谈谈梦幻和超梦的题外话了,如若不是当时的都市传说,我们大概也看不到现在繁荣的任天堂和GameFreak了。
最初设计有只宝可梦的《精灵宝可梦:红/绿》在96年发售的成绩是相当不理想,一款看上去貌似动物养成题材的游戏并没有如GameFreak预期那样吸引人。不过后来部分买到玩家在游戏里遇到神奇的事,在遭遇某些BUG后,他们游戏中遇见了本不应该存在的第号宝可梦。
??它是谁?它其实是当时还作为程序员的森本茂树,因为舍不得抛弃某个废案宝可梦,而偷偷塞进了小部分游戏里的BUG。
??但这事立马在购买过游戏的玩家群中传开了,可大部分人发现他们并不能遇到神秘的第号宝可梦,一时间各种号称能遇见梦幻的都市传说盛行,顺带着把《精灵宝可梦》的知名度打响了。任天堂看中其中商机,组织了大量赠送梦幻的活动,带动游戏销量和名气大涨,挽救了危机GameFreak和自己。也是因此留下了一个小习惯:之后几乎所有的系列游戏流程中都没有梦幻,只有通过参加活动的方式获得它。
在外形上,梦幻的设计和习性都参考了猫科动物,而强壮的下肢则来源于跳鼠和兔子一类的生物,而由梦幻DNA重组而来的超梦却没有多少猫科动物的特征在。
不过第六世代里超梦用Y进化石后的外形更像梦幻了(返祖了?!)
超梦的设计源于90年代盛行的对克隆生物的恐惧,胸前与头上凸起的骨骼和蛙科生物的手脚,虽然有些吓人,但仍没有脱出第一世代的设计理念。同时,作为原设计中最强的宝可梦,超梦也开创了在进入联盟殿堂才能定点捕捉的先河,在第二世代中,进入殿堂才还能解锁进入关都地区的权限,不过这部分内容就需要大家等等咯。
城都篇
由于时代的原因,大部分国内玩家第一次玩到《精灵宝可梦》游戏应该都是跳过第一世代,直接玩到的金银水晶版。瞒着家长把GB/GBC藏在书包的夹层里,偷偷带到学校里跟小伙伴对战,然后班主任收缴进小抽屉的悲惨回忆相信不少玩家都有过,不过小编今天也不是要来跟大家回忆往事的,而是想跟大家聊一聊那个大家战斗过的地方,精灵宝可梦第二世代的“主要”地区:城都。
城都地区最初登场于在年的金银版精灵宝可梦,几乎是跟当时风靡全国的宝可梦动画一起出现在小学生的世界中,当然,它同样也是第四世代心金魂银版的主要舞台。其地图的设计原型被移到了关东的西边,再包含进四国岛的一部分,就组成了我们看到的地图。老玩家们很喜欢把这里称为关西地区(香港也有翻译成乔特地方),除了顺口其实也是有定道理在的,因为这里基本上就是日本的关西地方,但在任天堂推出咱们期待已久的统一中文化后,还是改改习惯使用其正式译名好了:关西→城都,关东→关都。
??城都地区的日文名是:ジョウト地方,来自汉字的“城都”与“条都”
??从金银版开始,之后每个世代都会来到不同地区展现,同时从地图、建筑和人文等多方面折射出浓厚的当地风格,城都地区的风格则是以日本传统文化为主的。游戏出现了大量的日式古建筑、参考了日本神话的情节设计、以及有关神道教和佛教的内容,虽然宝可梦的前四个世代地图都是以日本境内为原型,不过金银水晶(和心金魂银)一定是日式氛围最好的。只不过,这些也导致本作成为涉及宗教问题最严重的宝可梦系列游戏,海外版不得不在发行前对游戏诸多地方做出修改,这大概也是金银水晶版最大的遗憾了,当然,除了宗教还有像犹太人因为游戏中出现"卐"字符而不满一类的问题,这些都让GameFreak在之后学聪明了不少。
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??关西地方又称近畿地区,这里有全最丰富日本传统文化氛围
关都和城都
聊到城都地区我们就不得不再多提提前作的关都地区了,相信不少玩家回忆当年金银版时,首当其冲的就是进入殿堂后发现还有一个地图的惊讶。原来这里就是一代挑战的石英联盟!原来四天王之一的阿桔(毒)就是动画里浅红道馆的馆主!原来关都地区三年之后变了这么多!我去,还能重打关都的道馆耶!
当年懵懂的笔者也是一样,只顾着偷偷享受这种刮奖刮中买一送一的窃喜感,却好像还没细细想过,为何一个完整的游戏要做出体量如此庞大的二周目内容?GameFreak太傻太良心,一切为了玩家是吗?
很可惜,现实其实挺骨感的。
其实之所以城都地区与关都地区联系那么紧密,以至于要共用同一个联盟同一条冠军之路,都因为是GameFreak游戏做到一半时,突然一拍脑门:“啊不行,我变卦了”。当时那群人想做的金银版,其实是一款适配任天堂新款掌机GameBoyColor的彩色版《精灵宝可梦》,他们原定要以3年后的关都地区为舞台,重新开始一段旅程,换句话说他们想做的是红绿蓝黄版Part2……
当然了,不能仅仅拿个一模一样的地图糊弄玩家吧,所以他们还计划在关都的周边新增了一些新的城市与地点。刚开始一切都进行得不错,等到开发的一定阶段时候,制作组就突然萌生了,要打造一个全新起点的独立新游戏/地区的想法,于是就将这些新增的城市和地点组和出了城都地区。事实证明,多亏了当时制作组的临时拍板,才诞生了宝可梦的世代概念,以及之后五彩缤纷的旅程。不过这也是为什么城都地区那么缺乏基础设施,以及部分城市的名字保留了关都地区命名习惯的原因——关都地区的所有城市都是用色彩来命名。
???金银版的时间线是在红绿蓝黄版的3年后,当年浅红道观的忍者大叔已经升职加薪当上了四天王
???虽然以现在的眼光来看,金银版作为一个完整游戏,可能在一周目流程长度和地图设计上都有所欠缺有,但在这些缺憾在体量几近变态的二周目内容面前都变得能够可以原谅了,尤其在进入殿堂之后,依靠关都地区丰富的基础设施,游戏的便利性方面还是有一定好转的,只是把当时制作组的小心思给暴露得一干二净。不过呢,这个二周目内容也是当时GameFreak的巨大麻烦:这个已经“重制”的七七八八的关都地区,总不该就这么浪费了对吧?可是GB/GBC的卡带容量就这么点,怎么塞都塞不下啊!
??最后,还是当时仍作为HAL程序员的岩田聪出来拯救了众人,他领导开发了一种高效压缩工具,在那个技术尚不发达的时代里居然奇迹般的将两张地图同塞入了一个游戏中!高呼聪哥万岁吧!
城都的宝可梦们
御三家
我们知道,初期宝可梦的设计习惯除了爱拿两个不同的生物/物品做加法,还特别喜欢在设计的外型中加入对应的属性元素,其好处不言而喻,可惜这样的特色太难复刻,在之后世代中就越发少见了。
??嗯哼,来请这位暴躁的同学讲讲一下自己究竟哪里有点水系的样子了
???在菊叶草和火球鼠身上,我们还能发现第一世代宝可梦的痕迹。以菊草叶为例,它头部的叶子清楚“明示”它作为草系宝可梦的身份,不同阶段的进化也同样暗示着植物的生长过程,这点跟第一世代的妙蛙种子同理,但以上这些在小锯鳄身上似乎都看不到了,除了依稀能辨认出有那么些鳄鱼的影子,真的就再没其他水系的“特征”了,当然,到了最近的时代XY和日月里,你更是难以找到多少痕迹了。
有趣的是,菊叶草的初期设计灵感来自于一种叫风茄或者曼德拉草的植物,这种植物长在土里,根茎非常肥硕,据说经常能长出像类似人的外形来不,我说的不是长白山千年老参。有哪位同学还记得哈利波特的草药课里的,从土里拨出来就会惊声尖叫的丑陋植物吗,对没错,说的就是它了。
?????多少也算是半个亲戚吧……
传说的宝可梦
??在很久很久以前,城都地区有一对为了人类和宝可梦的友谊而建造的塔,分别是东侧的铃铛塔和西侧的钟之塔,传说中的宝可梦凤王和洛奇亚就住在这两座塔的塔顶,上面有着波澜壮阔的景致,和古人们用来供奉的铃铛,两位宝可梦被奉为神灵,接受所有人类尊敬和崇拜。
然而在年前,双塔下的人类世界因为利欲熏心爆发了无数战争,在纷飞的战火中,一道闪电劈中了西侧的钟之塔,并引发了一场巨大的火灾,大火整整持续了三天三夜才熄灭,最后留下的只有之后被称为烧焦塔的遗迹。而原本住在这里的洛奇亚随即飞去了旋涡列岛,另一侧的凤王也不约而同的飞离了铃铛塔,但在临走前,它复活了三只被大火烧死的宝可梦(雷公、炎帝和水君),并让他们去寻找有纯洁之心的训练家。
??这是宝可梦系列中第一次有了像模像样的原创“传说”,也是为了之后的封面神兽奠定了一个神秘基调。其实上面故事的原型便是日本人熟知的鹿苑寺(金阁寺),传说中,曾有一只金凤栖息于此,在年的应仁之乱里,鹿苑寺的大部分建筑物都遭到焚毁,只有主建物舍利殿得幸免,可很不幸的,在昭和25年(年)时,舍利殿因为一名21岁见习僧人的放火自焚而完全烧毁。今日我们所看到的舍利殿是昭和30年(年)时依照原样重新修复建造的,昭和62年(年)全殿外壁的金箔装饰皆全面换新,并有了现在的名字:金阁寺。
另外值得一提的是,虽然被凤王救下的三圣兽在种族值和故事背景上有所欠缺,但依然能跻身传说的宝可梦行列,所以为了均衡下势力,在之后的剧场版动画《精灵宝可梦洛奇亚爆诞》中,将第一世代的三只传说的鸟类宝可梦归为了洛奇亚的统领之下。
准神
准传说的宝可梦是对一类宝可梦的特殊称号,它们还够不着传说的宝可梦的口涎,但实际表现已经远超其他了。第二世代的准神:班基拉斯在准神的行列里算是个异类的,因为它不仅有着唯一的属性组合(岩石+恶),同时也是唯二非龙系准神。因为第二世代中的准神仅有一只,所以金银水晶版是宝可梦系列里唯一一个没有龙准神的世代。
由于是岩石系属性的关系,班基拉斯和它进化前的形态密度都非常高,身高仅仅0.6m的幼基拉斯就有72kg的体重,当然,这对于全世界最强壮的男人来说……根本不在话下……
??班基拉斯的设计毫无疑问参考了日本电影中的哥斯拉,但依然难以让人从外形上联想到其真实属性居然有恶,难道是因为眼神太凶了?
阿露福遗迹和未知图腾
阿露福遗迹是城都地区中央的遗迹,也是游戏中的解密关卡所在,之后的水晶版在此处又添加了部分内容之后,关于阿露福遗迹的都市传说存在更是不绝于耳。
水晶版中,玩家来到阿露福遗迹附近打开神奇宝贝装置的电台,调制13.5频道就可以听到奇怪的杂音,似乎与紫苑镇的背景音乐类似,这段杂音也利用了一些比较诡异的声音,因此很多玩家将这一广播是“来自地狱的死亡广播”,并认为这是可以与紫苑镇综合症一样会让听者出现幻听。不过这段广播确实是存在于游戏之中的,用现在的话来讲,这算是游戏的一个彩蛋,但为何当时制作组要选择在一个低领向的游戏中留下如此恐怖的彩蛋,其中的原因大概永远也没法知晓了。
而在后来的心金魂銀版中,制作组对这段声音进行了修改,现在它听起来更像是未知图腾的叫声,杂音中混杂了凤王的鸣叫和天界之笛的旋律,导致这段杂音更像是未知图腾和阿尔宙斯有关,有玩家猜测这可能是为了和第四世代登场的阿尔宙斯联动所做出的修改。
未知图腾
而阿露福遗迹最特色最诡异的地方,就是有许多这种未知图腾,而上文提到的迷之广播据说还有提高遇到未知图腾几率的功效。虽然关于它是否是宝可梦还有一直都争论,不过介于未知图腾拥有No.的全国图鉴编号,我们这里暂时用宝可梦来代称它。
在金银版中,未知图腾一共有26中形态,分别对应了26个英文字母,在第三世代中还增加了感叹号与问号两种形态,所以现在共计是28种。为此游戏中,专门提供了用于记录未知图腾所有形态的未知图腾图鉴,要集齐所有的形态并不容易,但奇怪的是,集齐之后并不会有任何的奖励提供,也不会触发任何的特殊事件,这使得未知图腾变得更加神秘,也促成了更多的都市传说……
在剧场版动画《结晶塔的帝王》中,大量的未知图腾聚集并排列后展现出了在游戏中没有出现过的强大实力,证明了自己是可以凭空创造出了炎帝的存在。也因为动画的剧情,普遍认为未知图腾拥有可以感应人心,并为其实现愿望的能力。不过在实际游戏中,未知图腾仅仅能学会觉醒力量这一招而已。
丰缘篇
不知不觉,我们的回顾节目就来到第三期了,这次要聊地方来到了城都西南边的丰缘地区。这里是主系列游戏中,红蓝绿宝石和终极红宝石/始源蓝宝石的主要舞台,因为第六世代刚刚过去,想必大家应该对丰缘都还有较深的印象。这里幅员辽阔,对于从第二世代慢慢玩过来的玩家,当时对地图规模的第一印象怕是相当深刻。虽然同关都/城都一样被唤作地区,不过丰缘几乎是由一片完整大陆与附属群岛组成的,在地貌形态上更是极为多样化:火山、沙漠、热带雨林、平原、海洋甚至暗礁水道,一个不落……这,放现实里跟完整大陆差不多了。
??丰缘两字由来于汉字的“豊(li,三声)縁(yuan,二声)”,意味丰富的缘分。
不过这样无厘头的地图设计倒也并非全无依据,因为游戏设定里,丰缘并非是一块自然形成的土地,相传在古代,突然出现了两只巨大的宝可梦,一只是代表陆地的古拉多,一只象征海洋的盖欧卡,固拉多抬起大地盖欧卡填满大海,无论当时是意还是无意,它们的确创造出了今天的丰缘地区。但后来两只宝可梦陷入世界控制权的争斗中,它们进行了一场天崩地裂的战斗,让丰缘步入灭亡的边缘,最后是裂空座出现在了天空中,平息了这场无谓的斗争,并将它们送到各自的洞穴中长眠。丰缘的后世们将这段劫后余生的故事绘制了石墙上,无数岁月之后便慢慢成为了我们在游戏中见到的遗迹。
命运虽然有些坎坷,不过丰缘的热带景色却是保存相当不错的,在重制版中我们应该多有体会,这次地图的设计原型放到了于日本本土最西南角的九州岛,因为靠近赤道,气候上也有更加炎热一些,所以我们看到游戏里的多数NPC都是短袖短裙的清凉打扮,充满热带风情(当然,这跟日月里的夏威夷风情不太一样)。更难得的是,GameFreak终于在地图设计上有了自己的主意,虽然当时宣称丰缘是将九州岛逆时针旋转90°得到的,不过……区别嘛,就见仁见智了。
从丰缘开始,宝可梦的主系列就开始自己描绘地图了。实话来说,当时还并不见得有创新就是好的,相当一部分玩家对游戏里“不科学”的地图设计颇有微词,不过丰缘独特的设计的确是标志着宝可梦世界观设定的一个巨大转折点。
??在之前两代的游戏中,GameFreak还没有生出打造独立世界观的想法,所以我们看到的宝可梦世界与现实世界有着模糊不清的界限。从红蓝宝石出场的第三世代开始,精灵宝可梦的独立世界终于脱离出来了,第三世代的作品一次作为开发时的核心思想,所以游戏中我们还能看到更多创新的例子,这点在下周第四世代的文章中会我有更详细的挖掘。
未被任何颜色染上的小镇
红蓝宝石起始小镇的名字很特别,它叫做“未白镇”,是丰缘地区人口规模最小的城镇。我们知道,在第一世代的时候GameFreak喜欢拿颜色来命名游戏里的城镇,而因为金银版临时变卦的问题,在第二世代中我们也能见到不少拿颜色命名的小镇。到第三世代之后为了,他们彻底改用了自由的命名方式,因而游戏里的起点上,用一个特别的名字:“未被任何颜色染上的小镇”,来暗示它与前作的关系。
GameFreak希望能借此给玩家们传递一个信息,“这是一款与前两时代完全不同的新游戏”。除了有地图与更多的新宝可梦,丰缘地区也是首个使用第二代宝可梦引擎的地区,从此红蓝宝石开始,到目前所有的主系列游戏,其基本的游戏引擎都是在号称“原始引擎”的第二代宝可梦引擎基础上发展的。
丰缘的宝可梦
在红蓝宝石中,本作一共引入了种新的宝可梦,将全国图鉴扩充至号,逼近了号。在这样的数字下,前作使用的设计语言几乎枯竭,所以红蓝宝石中登场了不少新奇宝可梦。
这其中有两只进化方式异常独特的:
??根据性格值的不同会出现两种不同的进化路线的刺尾虫。
性格值的概念最早出现在第三世代,但直到现在它也没有任何官方称谓。因为在游戏中,性格值是一个隐含的数值,它会占用8位16进制数,游戏中每出现一只宝可梦,系统就会随机确定一个性格值,并且之后不能更改这一数值。
它能决定的的事情还远不止性格这么简单,从性别、特性、闪光、到特殊宝可梦的外形都藏在数值里(所以你的刺尾虫能进化成狩猎凤蝶还是毒粉蛾,其实一早就由系统决定好了,别挣扎了)。但很可笑的是,从第五世代开始性格值这项数值就跟宝可梦的性格彻底无关了(其他的数值还在)……
???在进化时会分裂成两只不同宝可梦的土居忍者。
图鉴里说“蜕下的壳中寄宿着灵魂。从背上的缝隙向里窥视的话,灵魂就会被吸走。”……看得出,作为进化附属品的脱壳忍者实在是有着很深的怨念,而作为宝可梦它也着实是个异类,神秘守护的特性给它带来了夸张的13种免疫属性,仅吃飞行、岩石、幽灵、火、恶5系的技能,而同时,它还永远只有1点HP……用好了可以把对手给恶心到想哭……
封面神兽们的故事
在丰缘地区,封面神兽的地位再被一次提高了。GameFreak这回参考希伯来神话和圣经的故事,在游戏中前半段打造了一个在当时看来气势恢宏的传说,也成功塑造了固拉多和盖欧卡这对人气神兽,在它们之后主系列的封面封面神兽们多多少少都有些敌对的设定在了。
传说中,上帝在创世的第五天创造了一雌一雄的两头巨大怪兽。伪经《以诺一书》中是这样描述的:“并且在那日两只怪兽被分开,雌的那一只叫利维坦,居住在海水喷涌如泉之处的深渊里;雄的那只叫贝西摩斯,藏身于一处隐蔽的、名为丹代恩的沙漠,那是在伊甸园之东。”。
贝希摩斯与利维坦
??贝西摩斯在希伯来语中的意思是“群兽”,暗示它庞大的体型,据说贝西摩斯每天能吞下一千座山,“它的骨头好像铜管,他的硬骨有如铁柱,群山为它生出食物,野地的走兽都在它那里玩耍,枣莲荫庇它,溪旁的杨树环绕它“(《旧约》)。简单的说,这就是代表着大地的一只怪兽,而以它为原型打造的固拉多,自然也“遗传”继承了这一的特性,但所幸的是,至少固拉多的外形设计上是原创的。
因为按照典籍里的记载,贝西摩斯的外形基本就是……一头河马,一头长着香柏树尾巴的河马,以至于在一些译本的《圣经》中,翻译者直接将称贝西摩斯为“河马”。而游戏中的固拉多则要长得有气势多了,在外形和习性上,对暴龙、甲龙甚至哥斯拉都有参考,配以鲜红的配色,最后呈现出来的效果还是挺不错的。
??相比大号河马,玩家们对利维坦(?????????)则要熟悉得多了,虽然它是和贝西摩斯一起被创造的,不过它的待遇就没那么好了,因为上帝制造利维坦的本意是希望它能吞噬掉那“被吾所言弃的七分之一”,所以它的名字在希伯来文中有“漩涡”、“扭曲”的意思在,并因为悲惨的待遇常常人被视作和嫉妒有关的恶魔(所以它刚好是蛇形的)。
传说中利维坦是一个形如海蛇的庞大怪物,“它畅泳于大海之时,波涛亦为之逆流,格冷酷无情,暴戾好杀,它在海洋之中寻找猎物,令四周生物闻之色变。“在游戏中,外形形似虎鲸的盖欧卡则看起来要显得温和许多,当然,这也可能只是表面现象。
??上帝创造它们干嘛呢?我们不知道,不过当世界末日到临之时,利维坦与贝西摩斯将会大战,最后同归于尽,和巨鸟席兹一起,成为奉献给圣洁者的祭牲……什么?你问我怎么多了一只怪兽,哦是的,这是席兹,这是一支甚少被提起的怪兽,按《约伯记》的记载,席兹应该是与贝西摩斯和利维坦齐名的,分别代表陆、海、空。不过其诞生却甚少被人提起,它的外形形似狮鹫,据说脚踩在地面上脖子就能伸到天空,不过它并没有参与利维坦与贝西摩斯的大战中,更没有像游戏的裂空座那样作为“调停者”登场,只是到最后依然成了祭牲……
神奥篇
在经历了销量节节攀升的三代作品之后,《精灵宝可梦》主系列终于跟任天堂的“新”掌机DS一起来到了第四个世代。这一次,GameFreak在游戏制作过程中所展现出的野心也是史无前例的,除开幅员辽阔的神奥地区,种新的宝可梦,游戏剧情的高度也急速蹿升到了时间/空间、宇宙起源这样的高纬度,最后甚至把创世神都给拉了出来……的确,这一连串夸张的传说宝可梦们奖给玩家留下印象相当了得,但也给之后的世代留下了一些题材限制上的问题。
??我们将历代传说的宝可梦们列出来看一遍之后就能发现,第四世代与第五世代,算得上是宝可梦世代的一个分水岭,在第四世代之前,GameFreak的封面神兽特别爱在“传说”两字上做文章,掌管大地的固拉多、控制大海的盖欧卡、时间/空间双神:牙卢卡与帕鲁奇亚……每一个听上去都牛逼哄哄的,作为一只神兽在第四世代之前,你不掌管点啥出门都不好意思跟人打招呼了。而它们要是打(si)起(bi)架来,境界更是一代比一代夸张,演到神奥这里已经进化出靠时间与空间碰撞引发物质宇宙毁灭的戏码了,不仅在规模是前无古人的,往后……大概也不见得能有来者了。
我想,恐怕当初GameFreak策划时也没想到,自己这一步迈居然能迈这么大,直接给劈成了一字马,再看后面世代的封面神兽们似乎都觉得缺了点从前的气势(反正都强不过前面的世代了,咱们放弃好了)。但不管怎么说,神奥地区的冒险无疑给我们带来了或许是《精灵宝可梦》主系列中最史诗、最夸张、几乎不可能被超越的剧情/神话。作为玩家,要尽情享受其中的乐趣的才是最重要的,对吧。
脱胎于北海道的神奥
神奥地区是由一片大片陆和附属岛屿组成,虽然设计的范围非常广阔,不过且被天冠山隔成了东西两边,看起去容易让人想起一山之隔的关都与城都地区。神奥的设计原型就是日本最北边的岛屿:北海道地区,属温带季风气候,气候相当寒冷,因而神奥地区的北边常年积雪,其中唯一的大城镇切锋市几乎就是被埋在了雪里。
或许因为当时设计丰缘地图的天马行空太中二被玩家广为诟病,这次GameFreak虽然坚持了自己绘制独立地图,不过却乖乖在城镇和环境设计上花了大工夫去参考真实环境。
??在神奥地图上最显眼的,恐怕就是中部那段将世界一分为二的庞大山脉了,它的设计参考了北海道的日高山脉、天塩山地、北见山地等一系列山地之后高度还原出来的。现实的北海道也是这样中部地势高四周低,地形起伏大,平原基本集中在岛屿四周的环境。就连游戏里三圣菇所住的湖泊你都能在现实里找到原型:睿智湖——屈茶路湖,心齐湖——洞爷湖(跟某把剑同名),立志湖——屈斜路湖。
神奥最大的城镇:祝庆市(长寿市),对应的就是位于日本北海道道央地区的都会城市:札幌市,它们都是位于西部的最大城市,拥有当地最丰富的设施与最发达的科技。同时,札幌还是日本第五大人口城市,对于人口仅有东京一半的北海道而言,这是相当难得的成绩,所以在钻石珍珠版中,祝庆市就有高达85个NPC。
交织着神话的神奥
据说,神奥地区就是第一个被创造出来的宝可梦世界,所以在上面分布着各种创世以来的遗迹。在神奥德传说里,起初世界上只有浑沌存在,在这片虚无的中心,诞生出了“最初的东西”(阿尔宙斯),阿尔宙斯创造了三个分身(帝牙卢卡、帕路奇亚与骑拉帝纳),并赋予了前两个控制时间与空间的能力,第三个分身则因为性情国语残暴被放逐到了另一个次元之中,从此,时间开始流逝,空间开始延展。随后,最初的东西又创造出了三个生命(由克希、艾姆利多和亚克诺姆),两个分身祈祷,诞生了所谓的“物质”,三个生命祈祷,诞生了所谓的“心”。在那时,阿尔宙斯创造了神奥地区,并将那三个生命分别潜入了三个湖泊的底部。
阿尔宙斯作为宝可梦世界的创世神,其设定上多参考了天之御中主神:日本神道中的创世之神,也是宇宙中最古老的生命存在形式,象征着宇宙的根本与主宰,是上天的最高神灵,支配着整个天庭的中心,是日本创世的五别天神之首。而随后创造日本国土的伊奘诺尊和伊奘冉尊,都是受天之御中主神的指派而行动的,所以第四世代的传说宝可梦们大都跟日本神道传说有着千丝万缕的关系。
??在外形上,阿尔宙斯是基于中国的麒麟,参考了马的特征,同时因为在没有板块下(一般属性)其纯白的配色容易让人联想到羊驼,所以偶尔我们能见到一些,奇怪的Cos选手……
??再谈到钻石珍珠白金版的三位封面神兽,帝牙卢卡、帕路奇亚与骑拉帝纳,它们的传说同样是借鉴了神道神话。伊奘诺尊和伊奘冉尊,是传说中接受天神命令的兄妹两,他们把漂浮于海上的大地固定下来,用矛创造出了日本,相当于开天辟地的大神。在结合后(不要太在意某些细节他们生下了又世间万物、诸岛和众神,但在伊奘冉尊死去后,这两神的关系就走向了彻底的决裂。在游戏中,帝牙卢卡与帕路奇亚共同创造出物质,然后决裂对持的情节几乎就是伊奘诺尊与伊奘冉尊神话的一个翻本,所以有人认为帝牙卢卡的原型是伊奘诺尊,而帕路奇亚的原型是伊奘冉尊。
??同时本次三只封面神兽的设计还不止参考了上述一则神话,对于日本神道中的三大神器也有着不少参考。在日本创世神话故事中,源自天照大神,并在其后代日本天皇手中代代流传着三件传世之宝。
天从云剑——帝牙卢卡
???天叢雲剣又名草薙剣,传说由素盏呜尊(伊奘诺尊的儿子)杀死八岐大蛇后,从其体内取出。这把剑一大特色是剑柄处有像鱼骨一般的刺突出,所以我们能在帝牙卢卡身上找到大量外骨骼突起的设计。同时,据说天从云剑无比坚硬,如果用诸神的十握神剑去砍它都会被崩去一角,这也是帝牙卢卡为什么会有“钢”属性的来源。
帝牙卢卡在胸口处有一颗钴蓝色的五边形钻石,从动画上看起来,帝牙卢卡的能量应该都来自于此。而从外型与姿态上看,帝牙卢卡有类似蜥脚类恐龙的相貌,比如短颈潘龙或圆顶龙。
八咫镜——帕路奇亚
??八咫鏡传说是众神用来吸引天照大神的镜子,由于素盏鸣尊大闹高天原,曾让天照大神非常愤慨,便躲进天岩户里不出来,但这个天照大神偏偏是如同太阳一般的存在,所以天地都因此堕入可黑暗。有见及此,诸神便一起制造了这个八咫镜,把它挂在天岩户前,并一起跳舞,天照大神看到之后甚为开心,便从洞中出来(不要问我,我也不知道这些大神的行为逻辑是什么……)。总之,天地间又有了日光,所以人们就把八咫镜尊为神器,视作是吉祥如意的象征。
而有一种说法认为,这个传说中的八咫镜其实就是中国的水镜(用水做的镜子),所以帕路奇亚就成为以“水”作为第一属性的宝可梦,并有着像鱼一样的头部和鳍。其余的部分跟帝牙卢卡相似,也采用了跟恐龙有关的设计,下肢看起来可能是来源于板龙或其他双足恐龙。
八尺琼勾玉——骑拉帝纳
??八尺瓊勾玉在日本神话中被视为神石,而日文中“玉”与“灵”二字的发音是相同的,这很可能就是骑拉帝纳幽灵属性的来源。由于有幽灵属性的关系,导致不少玩家曾误以为骑拉帝纳所处的空间是阴间/冥界。但根据增田顺一解释,骑拉帝纳所在的“破格的世界”其实是个反物质世界,跟另外两个一起诞生的宝可梦一样,骑拉帝纳也有自己所代表的领域,那就是“反物质”。我们知道,“物质”与“反物质”一旦接触唯一的结果是相互抵消并消失,所以骑拉帝纳必然要被放逐到另外一个空间去,换句话说,骑拉帝纳或许并非如传说中描述的那样“残忍”,但无论它是什么样的性格,都不应该存在于物质世界中(又是一个没人疼的娃)。
在外形上,骑拉帝纳也显得颇为奇怪,因为它有“别种”和“起源”两种形态,所以我们分开来说。在别种形态下,它有六条腿,身体类似昆虫,有蜥蜴类动物的姿态和蝙蝠的翅膀;在起源形态下,身体会变成蛇形,同时有6个类似蝎子毒刺的翅膀。一向在宝可梦设计上颇为保守的GameFreak,这次居然尝试从多个动物/昆虫各取了一部分,组成了一个几乎看不出是什么的生物……这是为什么呢?
在钻石珍珠白金中曾有这样一个Bug:将携带着白金玉魂的骑拉帝纳与队伍中任意颜色的宝可梦交换位置,随后立刻去下白金玉魂,这时从起源形态变成别种形态的骑拉帝纳会出现另一种配色。所以有玩家怀疑,骑拉帝纳或许有过类似阿尔宙斯,通过变换模板改变外观颜色的设计,但在之后的开发中被作为弃案丢掉了,甚至有可能,骑拉帝纳刚开始是被当做创世神设计的,在之后才被阿尔宙斯抢去了位置(真的好惨)。
合众篇
开启第五世代之后,我们来到了一个全新的地区:合众。按照GameFreak的说法,这里远离关都、城都、丰缘和神奥,这是一个完全不同世界。事实上,合众地区的灵感的确也来自于大洋另一岸的美国纽约,这是宝可梦的主系列历史上中第一次不以日本为地图原型。
在上文中我们就聊到过,在第四世代里,宝可梦的剧情就已经上升到了一个难以突破的高纬度了,后续作品想在这方面有所突破几乎是不可能的,那么合众的故事该如何进行下去呢?为此,GameFreak不得不选择另辟蹊径的做法。量上没办法更多了,就在质上面下功夫呗。于是乎,我们迎来了一场宝可梦系列的巅峰剧情,一场关于真实与理想的传说。
GameFreak号称他们花费了一年半的时间去构思合众的故事和人物,最终呈现出的剧情也不再是简单热血少男/女的拯救世界。根据制作人当时接受采访时所说,虽然宝可梦系列已经度过了接近15个年头(当时),最初接触游戏的孩子们此时或许已经过了天真的年纪,但他并不希望这些人就此离开宝可梦。
出来旅行,后悔吗
合众为一
合众的日文名取自汉字:“一種類(いっしゅるい)”,暗示它是一个像纽约那样各色人种与各种文化交汇的地方,而另一个含义则是人与宝可梦和谐相处的地方,这一点主线剧情中多有描述。当然,单就中文译名来说,你也可以理解成对“美利坚合众国”的一种暗示。
??合众地区基本算是一个半架空的世界,其中大部分城市都是GameFreak虚构的,但标志性的城镇飞云市,却是故意设计得让人一眼就能看出来它原型:曼哈顿。摩天大楼比肩继踵,,丰富的设施和随处可见的自动售货机,构成了合众最现代最宏大的城市,但即使如此,飞云市也是一个到处都流传着建国传说的城市。
???在这部以真实与理想为主题的游戏里,飞云市的存在其实是对结局最大剧透,在游戏中,我们似乎是在为真实或理想的一方战争,并最终获得胜利。但如你所见,飞云市并不是单纯只建立在真实或理想某一边之上的,没有真实的存飞云市不可能凭空而起,而脱离了理想这里也不过只是一堆冰冷的钢铁罢了。
比初代还多的宝可梦
剧情上“另辟蹊径”的决定也直接影响到了合众宝可梦的设计,第五世代中总共引入了种新宝可梦,这个数字比第一世代原本的种还要多,因为在黑白版的第一轮游戏里设定:玩家只能接触到合众图鉴的宝可梦,为此GameFreak差不多算是重做了一套宝可梦生态。
??索罗亚和索罗亚克是第五世代中最早被曝光的宝可梦,在0年7月10日公映的剧场版动画《幻影的霸者:索罗亚克》中就已经亮相了。索罗亚是以狐狸为原型设计的宝可梦,参考了狐狸会幻化成人型的传说之后,索罗亚与进化型索罗亚克也被添加了制造幻象的能力,不过索罗亚却总是会不小心露出(狐狸)尾巴。
??有趣的是,《幻影的霸者:索罗亚克》最初公开的名字是《幻影的霸者:Z》,而索罗亚和索罗亚克的名字可能都是源至于那个“Zorro”,也就是我们熟悉的“佐罗”。同时,“Zorro”在西班牙中原本的意思就是狐狸,这可能是它们拥有“恶”属性的一大原因。
建国传说
在古代的某个时候,一座龙旋塔出现在了合众的土地上,有一位强大的龙系宝可梦定居于此。后来,有不少人类也开始在这附近聚集,进而形成了最初的合众,但人类世界无可避免的爆发了一场战乱,但还好这时有一对双生的英雄诞生了,他们走上了龙旋塔,成功借到了龙系宝可梦的力量,并平息了整场战争建立了真正的合众。
战后,这两位英雄的理念开始出现分歧,哥哥希望构筑真实,弟弟想要追求理想。两人的分歧越来越大进而转变为了斗争,那只曾经帮助过他们的宝可梦也因此分离成了两只。“追求理想,将世界引向希望的黑龙叫做捷克罗姆,追求真实,将世界引向善良的白龙叫做莱希拉姆。”
不过这场斗争直到最后也没能分出结果,筋疲力尽的两派发现谁也无法战胜谁,于是握手言和,那分裂的两只宝可梦也终于和好。在无数年后,双生的英雄们已经死去,人类的世界却再次陷入混乱,最后黑白两只宝可梦只好选择毁灭并重建了合众地区,在这之后它们化为了两颗石头。
这是合众神话真正的结局,神话的灵感来源应该是古罗马的罗慕路斯与雷穆斯两兄弟,传说中,他们是战神玛尔斯与女祭司雷亚·西尔维亚生下的双生子。兄弟两人因为给新建的城市命名的问题发生争执,并爆发了一场战争,最后以雷穆斯被罗慕路斯杀死为结局终结的这场纷争,而罗慕路斯也成为了罗马王政时代的首位国王。而在游戏初期,魁奇思所描述(or篡改?)的那个建国传说中,也是以一方胜出为结局的。
传说中罗慕路斯与雷穆斯都是被狼养大的孩子
道之三龙
从游戏封面的强烈暗示中,我们就大概能猜到,道教中的阴阳两极概念将作为黑白版的核心理念之一,而游戏中与此相关的设定更是层出不穷:黑连与白露、黑白双龙、双生英雄……。
阴
??阴在中国的传统学术中代表着:地、母、雌性、暗、寒、里面、未来、复数、弱势(包容性),但捷克罗姆却故意采用了与之完全相反的对立面来做设计要素,这呼应了黑白版封面神兽与游戏标题相反的设计,也是对太极阴阳图的另一种诠释。
在外形上,捷克罗姆的视觉重心被放置在了尾部,因为二者都可以飞的关系,玩家们很容易认为捷克罗姆和莱希拉姆夸张的尾巴造型是源于喷气式飞机的引擎,但实际上,捷克罗姆尾部是参考的电动涡轮,象征着以电力为代表的第二次工业革命。它躯干的部分则是从兽脚亚目恐龙那儿得到的灵感,头部上加入了类似闪电的设计来凸电系的定位。
阳
从颜色上判断莱希拉姆代表的是阳,但游戏中故意在莱希拉姆的外观中融入了女性的元素,在视觉上给人以轻盈的感觉,和粗壮外形的捷克罗姆形成鲜明反差。
外型上,莱希拉姆的尾部以蒸汽涡轮为原型,象征着第一次工业革命。在现实中,蒸汽涡轮发动机多被用于火力发电,世界上大约有80%的电能都来源于此(但这份数据可能有些陈旧),这是对捷克罗姆和莱希拉姆原型的再次暗示。躯干的部分,莱希拉姆灵感同样也来源于恐龙,但它的设计中并没有独立的“手臂”,所以原型恐怕是翼龙或者飞龙,头上也引入火焰的元素。
“无阳则阴无以生,无阴则阳无以化”,阴阳本就是对立统一且矛盾关系,GameFreak选择以此来比喻“现实主义”与“理想主义”的关系,是个很巧妙的做法。
无极
太极阴阳图与无极图
??剧情里,酋雷姆是莱希拉姆与捷克罗姆从本体分离后留下的躯壳,因为躯壳里内虚无的,所以酋雷姆只能带来的绝对的冰寒。如果说莱希拉姆代表着阳、捷克罗姆代表着阴,它们一体时代表着“阴阳”,那么酋雷姆就是外面剩下的那一圈空壳,这个空壳在道教中也有个特别的称呼:“无极”。
??除了一样取材自恐龙的躯干设计,酋雷姆外形上最大的特点在于它非对称的左右身体,左角、左翼、左下颚都要比右边稍大些,这种不协调的感觉正事对它特性的强调,在融合了莱希拉姆或者捷克罗姆之后,酋雷姆在体型上(不是在颜色上)就是对称的了。同时,酋雷姆无论在姿态还是在身体上都更有恐龙,甚至在传闻中,酋雷姆会吃掉路过的人类或者宝可梦,这都是对它原始感的强调,因为作为一副躯壳,它只能依靠本能去行动。
卡洛斯篇
卡洛斯是精灵宝可梦主系列第六世代的主要舞台,其主要来源于法国,不过欧洲其他地区的景观也有客串出场。卡洛斯地区的整体形状呈五角星形,从中部的密阿雷市从外延伸,容纳了雪山、山脉、平原、沼泽和沙漠等多种地形,可是地图规模上相比神奥、丰缘这些巨型大陆,卡洛斯或许就显得少了那么点气魄。
好在依托欧洲丰富历史和人文背景,以及新平台3DS在机能上的增强,卡洛斯在地图建模的惊艳表现很好的弥补了这方面的不足。
法国or欧洲的缩影
密阿雷市——巴黎
密阿雷市是卡洛斯地区的地标性城市,也是人口、面积、设施最集中的都市,为了凸显密阿雷市的独特定位,游戏中使用了第三人称的特殊视角来供玩家探索,这在之前的世代中是从没有过的,传达出来的直观感觉非常强烈——大。城市正中央坐落的幻彩水晶塔,毫无疑问就是巴黎的地标——埃菲尔铁塔了,不过这种放射式的城市布局则是参考了凯旋门四周的样子。
??作为“汇聚技术与艺术精华的大都市”,密阿雷另一个显著的特点就是拥有超多的咖啡馆、沙龙、星级餐厅和一家价格贵到爆表的服装馆,给玩家一种非常生活化的感觉,NPC们也在街头巷尾中谈论着关于生活与时尚的话题,这里就是人们对巴黎印象的一个缩影。
巴尔法姆香殿——凡尔赛宫
巴尔法姆香殿是位于6号道路宫殿林荫路的尽头,游戏里介绍它是“多年前,某位国王为夸示自己实力而建造的豪华城堡。相信从巴尔法姆香殿横向的古典主义三段式外墙和夸张的奢华内饰中,大家都猜到这里的原型,没错,就是凡尔赛宫。
历史上的凡尔赛宫,原本只是路易十三的一座狩猎行宫。其的儿子路易十四登基后,因为某天被一个财政大臣的华丽府邸闪瞎了双眼,而痛下决定将其改造成了巨型宫殿群。当时又恰逢巴黎暴动,路易十四所幸直接将王室宫廷迁出了混乱喧闹的巴黎城。从年路易十四宣布将法兰西宫廷从巴黎迁往凡尔赛起,到年彻底完工,法国人花18年建成了这座欧洲欧洲最大、最雄伟、最豪华的宫殿建筑。但如你所见,在经历岁月之后凡尔赛宫曾一度沦为废弃的建筑,到近代才被改建成了博物馆。
游戏中的巴尔法姆香殿也同样作为博物馆开放,相信正是在映射这段历史,而附近的古木镇,也曾是贵族的庄园别墅,而今都变成了观光胜地。
??在巴尔法姆香殿二楼走廊的一条走廊的一边整面墙壁都是由镜子做成的,另一边则是通往阳台的门,这个设计也是暗指凡尔赛宫的镜廊(Galeriedesglaces),这里一面是面向花园的17扇巨大落地玻璃窗,另一面对称地布置了由多块镜子组成的17面巨大镜窗,波旁王朝时,这里是举行盛大的化妆舞会,朝觐仪式和外国使节接见仪式举行的重要场所。
石林镇——布列塔尼卡纳克石林
石林镇位于卡洛斯最西侧的海岸边,所以我们容易联想到在西边与法兰西隔海相望的英格兰:威尔特郡埃姆斯伯里的著名巨石阵,但其实这里的原型应该是法国布列塔尼卡纳克石林,二者在地理位置上的相似基本佐证了这一点。
??游戏剧情中曾提到,“神奇宝贝战争结束了,那些战争中的神奇宝贝被最终兵器杀死,站立在那条路上,化为了石头。”这是改编自卡纳克巨石林的传说——这些巨石林是被梅林石化了的罗马军团士兵。
新的宝可梦体系
第六世代新增宝可梦不多,一共只有72种,新宝可梦体系基本都建立在北欧、希腊与罗马神话的基础之上。
花叶蒂与最终兵器
花蓓蓓、花叶蒂与花洁夫人英文名中都含有词根Flo-的词根,除了表示Flower,还可能暗指罗马神话中的花神佛洛拉(拉丁语:Flora),传说中佛洛拉掌管着花朵和青春永驻的权利,所以XY的剧情里花叶蒂与AZ都有着永生的能力。在古典时代的艺术作品中,佛洛拉的形象通常是一个与鲜花相伴的少女,以此为蓝本创造了花叶蒂家族。
在游戏中,花叶蒂家族的外观始终以少女与花朵为主题,但事实上,它们都是单一妖精属性的宝可梦,GameFreak这样做的原因可能是为了强调妖精属性作为第六世代新增属性的特别之处,而妖精系本身也被称为仙系,可能是对其原型佛洛拉的再次暗示。
花叶蒂家族拥有红、橙、黄、蓝、白、永恒六种不同形态,其中永恒之花的花叶蒂,在XY中作为AZ的伴侣登场(不过是特殊配色的)。根据增田顺一介绍,AZ的花叶蒂是他后母给予的,让其作为士兵参与战争。AZ曾尝试用最终兵器复活死去的花叶蒂,但花叶蒂在意识到为了复活它有大量的生物死去了的时候,离开了AZ。
AZ与花叶蒂故事中另一个“主角”最终兵器,在神话中并没有特别的符合参照物,其外形可能参考了永恒之花形态下花叶蒂所持的花朵。不过需要宝可梦的生命能量驱动来驱动这一特性很可能来源于北欧神话中的魔剑:Tyrfing(提尔锋)。
在传说中,奥丁的后裔斯瓦弗尔拉梅王让侏儒打造剑。前者以杀掉侏儒作为威胁,要求杜华林和杜林打造出一把“用黄金打造剑柄和腰带,无坚不摧、百发百中的神剑”。被威胁的侏儒虽然不甘愿的将剑完成,但也在剑上下了诅咒:“只要出鞘就必得带走生命,而且迟早会使持有者会步向灭亡”。据说只要没有血的喂养,提尔锋剑就会伤主,使主人“绝嗣、衰败、内斗”。
哲尔尼亚斯
哲尔尼亚斯的外形设计基于雄鹿,它出没于森林,是生命的象征。这一系列的设定很容易就让人联想到了《幽灵公主》中的山神兽,
鹿,是欧洲神话体系中最常见的生物之一,在北欧神话中,有一颗世界之树名为尤克特拉希尔,它的巨大枝干构成的整个世界。在诗体埃达里提到在世界树的枝干上居住着四只雄鹿(Dáinn,Dvalinn,Duneyrr和Duratrór),它们啃食着树枝和幼芽;而在顶上的英灵殿瓦尔哈拉中,也住着一只雄鹿:Eiktyrnir,它鹿角上分泌的液体滴落到地上就变成很多条河流。
伊裴尔塔尔
在世界树尤克特拉希尔的顶端,还栖息着一只猎鹰维德佛尔尼尔(也有一说是公鸡Vidofnir),它在停在一只巨大无名神鹰的双眼之间,用锐利的目光注视世间的一切。
??北欧神话中,同样能找到跟伊裴尔塔尔类似的生物。赫拉斯瓦尔格尔是一只由巨人变化而成的巨鹰,也就是“吞噬尸首者(CorpseSwallower)“,传说中他坐落在极北之境,每当挥舞鹰翼般的手臂时就会有冷风呼啸过大地。
同时也有学者认为,这两者指的是同一个生物。
超级进化
谈到第六世代,玩家们首先想起的或许还是超级进化的登场。根据布拉塔诺博士的研究,超级石是一些特殊的石头例如进化石被最终兵器发射的哲尔尼亚斯和伊裴尔塔尔的能量照耀后产生的。但很奇怪的是,在第六世代新登场的72种“本土”宝可梦里其实有蒂安希可以实现超级进化而已,本世代还是新增原创宝可梦数量最少的。
??超级进化最早出现在剧场版动画《神速的盖诺赛克特超梦觉醒》中不过当时还被称做觉醒形态
从这里我们可以看到GameFreak开发超级进化的重要原因,截止目前的第七世代,宝可梦全国图鉴的编号已经逼近了大关,这样庞大的数字对一款游戏的体系和平衡性都将是艰巨的考验,所以GameFreak放缓了之后第六和第七世代脚步,转而开始就旧宝可梦进行再开发——超级进化与地区形态。
阿罗拉篇
根据增田顺一和大森滋的说法,他们希望能在《精灵宝可梦太阳/月亮》中展现出“生命力”的主题,因而特意选择了夏威夷——这个在大部分人印象中充满活力的地方,作为第七世代主系列游戏的地区原型。
阿罗拉(Alola)这个词来源可能有两个地方,一个是夏威夷的标志性问候语“Aloha”,也就是我们常见的“阿罗哈!”,在游戏里我们也常常要使用阿罗拉作为见面的问候语;而另一部分则来自于夏威夷语里的生命:将“Aloha与“Ola”组合之后就得到我们的"Alola"了
??岛上的热带风情常常让我们联想到靠近赤道地区的炎热气候,这里与丰缘相似,所有的NPC几乎都是短袖短裤清凉的装扮。
在确定好地区样本之后,GameFreak又开始了“就地取材”的工作,夏威夷虽然没有欧洲那样兴盛的古代文明,但这种原始的风俗文化恰恰保留下了丰富的神话题材以及完整的体系。很显然,GameFreak是计划在《精灵宝可梦太阳/月亮》这一世代尝试一些革新的,比如诸岛巡礼中的队长挑战,在基本的宝可梦对战中加入了新的元素。但另一方面,我们也能看到制作组的谨慎与保守,比如四大岛屿和岛屿之王的设定对应着四大天王,“卡璞”守护神们对应着雷公炎帝这样“次级神兽”。
“卡璞/Tapu”一词应该来源于夏威夷语“Kapu”,它意思是禁止。四个守护神共同的设计特定是拥有一组有特殊图腾彩绘的外壳,在使用守护神专用Z招式的时候,我们可以看见闭合状态下的外壳。卡璞?鸣鸣的图腾代表鸡或者鸟头部;卡璞?蝶蝶的图腾类似昆虫;卡璞?哞哞的图腾是牛头;而卡璞?鳍鳍的图腾则象征剑旗鱼头部。
夏威夷神明中地位最高的四大天神
美乐美乐岛
美乐美乐是游戏起始小岛,沿海而建的好奥乐市和死火山是岛上最明显的特征,这里的原型是夏威夷第三大岛的瓦胡岛。因为夏威夷总人口的2/3的聚集在这里,这里也被称为“聚集之岛”,岛上81%的人口都集中在被称为“城市”的一侧,就像游戏中的好奥乐市那样。
美国夏威夷州的首府檀香山也同样在这座岛上,它也是一座修建于海岸边的城市,它著名的檀香山国际机场从卫星图上看,是不是很像好奥乐市那条宽广得像飞机跑道一样的公路?
瓦胡岛上另一个著名的地方是位于檀香山西方的珍珠港,年12月7日这里曾遭日本突袭轰炸,造成了著名的“珍珠港”事件,是二战中美国对日本宣战的直接原因。对一款日本人的游戏来说,既然做到了这个地方自然是无法回避这段历史的。所以美乐美乐岛的战争遗迹被“恰好”安置在了东北方向的海湾旁。
卡璞?鸣鸣
卡璞?鸣鸣是美乐美乐岛的守护神宝可梦,电系的黄色也是这里的代表色。卡璞?鸣鸣的外形来源于夏威夷原住民的图腾,夸张的鸡冠与鸟头图腾很容易让人联想到鸟类生物。这是因为卡璞?鸣鸣的形象还参考了夏威夷四大天神中的“Kūka?ilimoku”——战争与冲突之神,在神话与歌谣中他通常被描述为浑身羽毛的样子,对应着美乐美乐岛上的战争遗迹。
??卡璞?鸣鸣的能力可能源于同是美国原住民的印第安人,在他们的传说中有一只的巨大神鸟:雷鸟。外形类似老鹰,翅膀有独木舟的桨那么长,据说起飞时就会风雷乍起,睁眼时能放出万道闪电。
阿卡拉岛
阿卡拉岛位于美乐美乐岛的东边,这里有一座似乎还没喷发过的高温火山。现实中阿卡拉岛的原型是夏威夷的第二大岛:茂宜岛,这里拥有独特的火山景观、生态资源和著名的哈雷阿卡拉国家公园,是夏威夷旅游观光业最发达的小岛之一,是个多次被旅游杂志评比为“全球最佳海岛”的地方,所以GameFreak专门在阿卡拉岛上设立了一个豪诺豪诺度假地。
茂宜岛和阿卡拉岛一样,由一大一小连接的两个岛屿组成,而阿卡拉岛东北面赤红色的土地正是茂宜岛因为无数火山口喷发出的岩浆凝固而成的暗红色的富铁岩,茂宜岛就是由两个火山锥拼接而成的岛屿,而两个火山锥之间的低地就形成了现今的地峡,而且火山学者认为岛上的哈雷阿卡拉火山未来仍存在再次喷发的可能性。
哈雷阿卡拉山的日出
卡璞?蝶蝶
粉色的卡璞?蝶蝶是阿卡拉岛上的守护神,它的发光鳞粉同时有着治愈与疲劳的双重功效,显示它作为守护神额的两面性格,这可能与它参照的原型有关。
卡璞?蝶蝶的来源于夏威夷四大天神中的“Kāne”,创造生命的造物之神,他被誉为夏威夷神话的第一人,同时也是四神中地位最高的一个,对应的是阿卡拉岛的生命遗迹。“Kāne”通常被描述成一个半身都覆盖着纹身的男子形象,他的两面性可能就是卡璞?蝶蝶设计的来源。
游戏中的卡璞?蝶蝶“居所”是一个壶状的图腾,在普通状态下它头顶图腾一角的样子,看上去让人联想到瓶中精灵,但其实卡璞?蝶蝶图腾所代表的是昆虫。考虑到卡璞?蝶蝶的原型“Kāne”,还被当地人视为生殖之神,所以这样外形设计和配色,有其他含义在可能也说不一定……
乌拉乌拉岛
乌拉乌拉岛是阿罗拉里最大的小岛,原型为夏威夷群岛中最大的“夏威夷岛”怎么有点拗口。岛上一共存在的五座盾状火山中,其中有三座活跃、一座休眠、一座死亡,号称有“火山之国”最频繁的火山活动。不过,这里也是设立天文塔最佳选址之一,不少国家的天文科研设备都设立于此,游戏中辉克拉尼山上的天文台,就是暗指这里的天文台群和著名的宇宙微波背景辐射阵列望远镜。
阿罗拉地区新宝可梦联盟所在地的拉纳基拉山是,整个游戏中唯一一个有雪出现的地方。但也你大可不必惊讶为何以夏威夷原型的地区会出现雪,事实上,夏威夷岛最高的两座火山,都是常年冰封的存在。
拉纳基拉山的原型冒纳凯阿火山(MaunaKea)是这五座盾状火山中唯一一个休眠的,同时也是岛上海拔最高的地方,在夏威夷语里“MaunaKea”的意思就是“白色山峰”。
卡璞?哞哞
卡璞?哞哞整个乌拉乌拉岛的守护神,但红色的卡璞?哞哞实际上是草系的,光看外形应该很难猜到它有操纵草木生长的能力,这部分能力来源于夏威夷四神中的农业、丰收之神Lono。卡璞?哞哞与Lono一样都是热爱和平,厌恶卷入无意义争斗的神,在英文中“LONO”常作为lownoise(低噪声)的简称,这或许与卡璞?哞哞的牛铃设计有关,因为它的铃铛会在移动的时候发出巨响来提醒别人自己的存在。
Lono也被认为是“甜薯之神”
卡璞?哞哞的外形与两肢有猪牛一类祭祀常用牲畜的特征,其下方会发出巨大声响的铃铛也多与牛铃有关,所以基本可以确定卡璞?哞哞的外形灵感是来源于耕牛。
波尼岛
波尼岛位于阿罗拉最西侧,根据哈普乌的描述,岛上的波尼大峡谷考验是最古老的诸岛巡礼地点,在现实中,波尼岛的原型可爱岛(考艾岛),也是地质最古老的夏威夷群岛,大概在距今万至万年前出现在海面上,也相传是夏威夷最初的神居住的地方。
可爱岛的一大特色在于它近乎夸张的降雨量,岛上的海波第二的怀厄莱峰是地球上除了海洋以外最湿润的地方,年降雨量高达厘米——当之无愧的世界之最。而岛的西侧因为雨水的不断冲刷,雕刻出了世界上最优美的峡谷:威美亚峡谷,这里正是波尼大峡谷的原型地区。
卡璞?鳍鳍
卡璞?鳍鳍是波尼岛的守护守护神,从人鱼般的外形和贝壳状的图腾,我们都能猜到它的设计来源。当使用专用Z招式时,卡璞?鳍鳍的图腾类似剑旗鱼。
??卡璞?鳍鳍对应的夏威夷四神是Kanaloa,海洋与死亡之神。在传说与歌谣中,Kanaloa与KāNE即是相反的对应面,也同时是一对互补的力量,就好像道教中的阴阳。不过通常Kanaloa被描述为章鱼或者鱿鱼的模样,幸好GameFreak并没有采纳这一点。
完结
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